距离 4 月 6 日至 10 日举行的 Pocket Gamer Connects Digital 活动还有不到一周的时间。
Pocket Gamer Connects 首次进入数字世界,推出了 Pocket Gamer Connects Digital #1。它将我们会议的所有精彩内容(深刻的演讲、精彩的小组讨论以及所有常见的附带活动)直接传送到您的家中。
这次我们的活动内容比较轻松——毕竟这只是我们第一次数字化——但仍然有七个轨道可供参与,主题包括增长、货币化、实时运营和开发,以及大屏幕游戏轨道的回归。除此之外,我们还将举办有史以来第一次数字 Big Indie Pitch、Publisher Speedmatch 和 Investor Connector 活动,借助我们的会议系统,我们还将举办常规商务会议。
每天我们都会依次关注七个主题。今天是 Big Screen Gaming,您将有机会了解有关 PC、游戏机、流媒体和 XR 的所有信息。
4月8日
10:00——本次会议将以与 DICE 的 Fawzi Mesmar 进行有效原型设计的会议拉开帷幕。
10:30——接下来,Edge 的 Adam Whyte 将讨论有史以来最大的大众在线游戏活动 YANA——你并不孤单。
11:00 - 对融资感兴趣?加入 Booster Space 和 Kickstarter 的 Michael Liebe 的演讲。
11:30——如果您对叙事设计感兴趣,那么一定要参加 Housemarque 专家 Eevi Korhonen 的演讲。
12:00 – 与 Mainframe Industries 的 Thor Gunnarsson 一起了解有关云原生游戏的更多信息。
12:30 - 上午部分的最后一场会议由 Resistance Games 的 Jussi Autio 主持。他的主题是停止说游戏还很年轻,并为游戏丰富多彩的历史感到自豪。
18:00 - iEntertainment Network 的 JW 'Bill' Stealey 开始晚间会议。他的演讲题目是:哇,你是如何将 40 年的故事浓缩到 15 分钟的?
18:30 - 两个小组讨论中的第一个小组专注于 IP 和品牌交叉开发。行业专家 Numbers Only 的 Seth Croftton 和 Wizards of the Coast 的 John Eberhardt 参加了小组讨论。索尼影视娱乐公司的 David Kim 和 RocketSnail Games 的 Lance Priebe 也参加了小组讨论。
19:20 - 接下来是一场有趣的演讲,讲述世界上正在发生的事情。来自 The Inspiracy 的 Noah Falstein 将讨论游戏如何抗击流行病。
19:50 - 本次演讲的最后一个嘉宾是 Mad Otter Games 的 Damon Slye。他的演讲主题是 MMO 如何度过 15 天的宕机期。
20:20 - 本次研讨会将以我们最后的座谈会结束,该座谈会将重点讨论以下问题:为什么要在游戏机上发布游戏? Paladin Studios 的 Kay Gruenwoldt 和 Chorus Worldwide 的 Shinatro Kanaoya 是座谈会上的两位专家。与他们一起参加的还有 Super Evil Megacorp 的 Taewon Yun、RocketRide Games 的 Michelle Brandstetter 和 Bandai Namco 的 Karim Farghali。
查看完整日程表,了解所有出席的杰出演讲者。您还可以在活动开始前查看我们对其他活动的简要介绍和 Pocket Gamer Connects Digital #1 的报道。
喜欢所见所闻吗?现在仍然可以在这里注册 Pocket Gamer Connects Digital #1。
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