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梦想:索尼 PS4 游戏雄心勃勃,我们了解到的 9 件事

时间:2024-08-19   访问量:1172

LittleBigPlanet 开发商 Media Molecule 的 PlayStation 4 独占游戏《梦想》最早在 2013 年初的 PlayStation 4 发布会上亮相。当时,我记得我认为《梦想》看起来很酷,但直到最近,我才知道它到底是什么类型的游戏,也不知道我为什么应该对它特别兴奋。现在情况已经改变,因为我最近看到了这款游戏,并与工作室总监 Siobhan Reddy 谈论了这款看起来是索尼有史以来最雄心勃勃、最令人兴奋的游戏之一。

首先,我们必须明白,《梦想》并不是那种典型的从头玩到尾然后换新游戏的游戏。从我们所看到和理解的情况来看,它更像是一个可以玩各种不同游戏的平台。我们的想法是,它将在未来几年内得到支持,并拥有超出 Media Molecule 想象的生命力。

这是因为《梦想》是一款游戏,同时也是制作游戏的工具。在我观看的演示中,雷迪展示了 Media Molecule 将在 2018 年推出的光盘上的一些游戏。其中包括点击式冒险游戏、科幻冒险游戏、星球大战风格的飞车赛车游戏,以及许多非常非常奇怪的东西,你必须亲眼看到才能真正理解。游戏有一个核心战役,包含三个“交织的故事”,但《梦想》更令人兴奋的是,一旦玩家有机会建造他们想要的任何东西,游戏发布后会发生什么。

《Dreams》中的游戏编辑工具与开发人员用于创建游戏本身的工具相同,它们非常深奥,同时似乎很容易上手。您可以从头开始构建关卡,也可以使用 Media Molecule 提供的模板开始。然后,您想做什么就完全取决于您了。我们在下文中详细介绍了编辑工具,Media Molecule 表示将在未来几个月内分享更多细节。

不幸的是,我们在预览期间无法拍摄任何镜头,但这些镜头应该会在适当的时候发布,因为 Media Molecule 将在未来分享更多细节。现在,您可以查看本文中嵌入的一些视频,了解 Dreams 的全部内容以及发布后如何开始使用。

以下是我们在最近的预览中了解到的有关《梦想》的九件事,包括小岛秀夫访问 Media Molecule、是否可以在游戏中制作 PUBG 等等。值得注意的是,我们实际上只玩了一个迷你游戏;我们看到的其余内容由 Reddy 和一名设计师控制。这款游戏将于 2018 年在 PS4 上发布。

“不,我们在使用它,”雷迪指出。“我们是专业的游戏开发者。它和其他东西一样强大。对我们来说,最大的不同是将它们全部放在一个用户界面下。我们在它们之间移动,这样我们就可以有这种偶然设计的想法,这与游戏通常的制作方式完全不同,因为你通常处于不同的领域。Dreams 的梦想是打破学科障碍。”

“他确实对我们的厨房感到很惊讶 [笑],”雷迪说。“这真的很有趣;他来的时候他们刚刚在建新工作室。我们有一层楼,我们所有人都坐在那里,另一层楼较小,那里是我们的厨房。那天正好是彭斯之夜,这是苏格兰的一个活动。所以 [Media Molecule 的一名工作人员] 按照传统,为哈吉斯唱歌,念这首诗给哈吉斯。那天就是这种情况 [笑]。这真的很奇怪。”

“许可证持有者将通过他们的渠道与我们联系,我们始终尊重他们的这种做法,”雷迪在谈到 Dreams 中出现的受版权保护的材料时说道。“如果他们发现了 [有问题的内容并希望将其删除],我们会说‘好的’。审核也是一样。我们在 LBP 上与同一个团队合作;在 [Dreams] 上,我们也将与同一个团队合作。他们拥有丰富的经验。他们已经做了 10 年了。他们所有的工具都非常棒。当人们标记需要审核的内容时,它被标记为已检查并得到回复,这一点非常重要。”

就像 Halo 5 的 Forge 和其他编辑程序一样,Dreams 中特定关卡的元素数量是有限制的。我们问 Reddy,PS4 和 PS4 Pro 上的限制是否相同。她没有给出任何具体数字,但表示限制原则将存在于所有系统。这表明 PS4 Pro 能够处理更多元素,因为它的马力比之前的型号更大。

梦想:索尼 PS4 游戏雄心勃勃,我们了解到的 9 件事

在 Media Molecule 制作的一款黑暗风格的点击式冒险游戏中,你会遇到一只狗。这只狗的造型模仿的是 Siobhan Reddy 自己的狗,包括它的叫声。

在我参加的演示结束时,Media Molecule 的一位设计师展示了让《梦想》成为可能的令人难以置信的游戏编辑和创作工具。在短短 20 分钟的时间里,他制作了一个关卡,其中有一个小池塘、一个美丽的瀑布和需要击败的敌人。这个关卡还包含脚本启用的功能,例如移动平台(用于平台序列)和玩家角色走进特定区域时触发的声音。您还可以创建自己的过场动画,同时可以使用预装的样本或使用游戏内工具创建自己的声音和配乐。或者,您可以录制您的卡祖笛或吉他或您家里的其他任何东西,并将其带入游戏。看起来《梦想》中的元素可以在颜色、大小和无数其他属性方面进行调整和定制,我最喜欢的是“柔软”,它听起来就是这样的。

我甚至无法想象人们会使用 Dreams 工具创作什么。我们看到了 Media Molecule 制作的几款游戏,它们涵盖了从科幻/冒险到点击式黑色电影的各种类型。我们甚至看到了一款太空对接游戏(是的,真的;雷迪想象太空对接可能是 Dreams 帮助实现的全新游戏类型)和一款四人海盗游戏,在这款游戏中,您扮演一个带有剑的方块,目标是在像素化的海盗船上刺杀敌人。在另一款游戏中,您扮演一个有腿的眼球,在一个迷幻的世界中跳跃。最后,您会遇到一个眼球老板,他会试图用眼睛发出的激光束射击您。基本上一切皆有可能,这就是 Dreams 如此雄心勃勃和令人兴奋的原因。

“目前,[玩家数量]取决于控制器的数量,”雷迪说。“实际上,在线多人游戏在第一天之后不会出现。所以我们真的还没有跨过那座桥。目前,很多问题的答案是‘有志者事竟成’。我们从 LBP 中学到这一点。我们会说,‘不,那是不可能的。’然后有人去做了,你会说,‘哦,好吧,那可以做到!’所以也许人们可以通过传递游戏手柄来做一些有趣的事情。”

Media Molecule 制作了一款名为 Hug Me 的游戏,这款游戏相当令人悲伤。你扮演一个伸出双臂的立方体人,永远在寻找拥抱,却永远得不到。这个生物穿过一小片区域,试图从锥形人那里得到拥抱。想要拥抱的人反复尝试拥抱锥形人,但每次他靠近时,他们就会从边缘跳下去。这种情况一直持续到每个锥形人都死了。

在我参加的演示中,雷迪一次又一次地将《梦想》比作洋葱。正如我们从《怪物史莱克》中学到的那样,洋葱有层次,《梦想》也是如此。有些人可能想花大部分时间玩 Media Molecule 和整个社区创建的关卡。其他人可能想设计自己的关卡。你最终可能会两者兼顾。你可以随心所欲地深入,这就是《梦想》的吸引力,雷迪说。

人们使用编辑工具在《小小大星球》中制作了一些令人难以置信的关卡。但 Reddy 首先承认,这款游戏没有充分告知人们他们可以创造的范围和性质以及如何创造。借助《梦想》,Media Molecule 推出了“观看 + 学习”教程视频,玩家可以使用这些视频来磨练他们的设计技能。这些将是跨学科的教程,而《小小大星球》没有提供这些教程。

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